Mega Tutorial para iniciantes Rpg maker vx
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Mega Tutorial para iniciantes Rpg maker vx
Para o iniciante que não tem a mínima idéia de criar um jogo. Criei este Mega-Tutorial, para lhe ensinar a mecher neste magnífico programa.
O primeiro passo é abrir seu RPG Maker Vx. Em seguida, vá em [b:f2ceaf2c13]Arquivo[/b:f2ceaf2c13], e clicka em [b:f2ceaf2c13]Novo Projeto[/b:f2ceaf2c13]. Agora sim vamo estudar o RPG Maker VX. Mas não pense que, para estudá-lo, vai aprender de noite para o dia, em mecher no RPG Maker VX. Então, não se desanima se você não está entendo nada. Pois, a sua força de vontade, que será o valor de seu aprendizado. Então, mãos na massa, e vamos começar !
Perceba-se, que existe um mapa vazio, devastado, apenas com água em tudo que é lugar. E perceba-se também, que existe vários quadrados, em todo o mapa. Este quadrados em todos os mapas, são os famosos Eventos. Estes "Eventos", lhe dará os sistemas e os efeitos do jogo. Os Eventos da para criar tudo o que você imaginar, é só apenas você estudá-los. E não ter medo de matemática. Pois usa calculos, dependendo do caso.
Clicke 2 vezes em algum quadrado. Perceba-se, que existe vários "botões". Mas que raios são estes botões ?! Isso nós estudaremos mais tarde. Em quanto isso, vamos estudar os [b:f2ceaf2c13]Comandos de Eventos[/b:f2ceaf2c13].
Você ficará pasmo de tantas opções, você terá que aprender. Mas não preocupe-se com isto, algum tempo, você decora todos estes comandos.
Mas a dúvida é, que efeito faz estes comandos ? Vou ensiná-los os comandos mais importantes e difícis do RPG Maker VX, de se aprender. Siga a lista abaixo, e veja o que cada comondo faz:
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDOS DOS EVENTOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Mensagem:[/b:f2ceaf2c13]
Esta opção faz com quê, você escreva uma mensagem. E o resultado, aparece uma janelinha abaixo, com o que você escreveu. Teste isso na prática.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Escolhas:[/b:f2ceaf2c13]
O próprio nome já diz. Ela criar escolhas para o personagem escolher, para ele decidir, qual escolhas ele deseja. Para isso, você criar uma mensagem acima. E coloca às escolhas que você deseja. Exemplo, Sim ou Não.
[b:f2ceaf2c13]Armazenar Número:[/b:f2ceaf2c13]
Esta opção já é difícil de ser aprendida, por um iniciante. Pois ela usa dados de Variáveis. Mas vo tentar resumí-la.
Ela faz o efeito, de guardar um número, e depois ser preenchida, escolhendo a ação desejada de números. Exemplo, com esta opção você pode o Personagem digitar um número. É difícil de se explicar, pois é uma opção hiprócrita.
[b:f2ceaf2c13]Opções de Switch:[/b:f2ceaf2c13]
É impossiível algum jogo de RPG, não usar Switch. Switch é muito impotante. Switches são comandos, que quando ativados executam certas ações que permitem a um evento fazer uma ação diferente da proxima vez que esse evento ocorra
[b:f2ceaf2c13]Opções de Variável:[/b:f2ceaf2c13]
Para primeiro poder usar a Opções de Variável, você tem que saber o que é Variável. O princípal objetivo da variável, é guardar. Então tudo que a variável faz, é armazena e gravar e guardar.
[b:f2ceaf2c13]Controle de Switch Local:[/b:f2ceaf2c13]
Ela faz com que a Switch, fique Online Ou fica Offline.
[b:f2ceaf2c13]Condições:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ela criar Condições que esteja com as opções adquadas para poder fazer uma Condição de Eventos.
[b:f2ceaf2c13]Iniciar Ciclo:[/b:f2ceaf2c13]
Quando esta opção é aplicada, ela sempre fica repetindo o ciclo que ela foi adicionada. Ela só pára quando o maker adicionar a opção Romper Ciclo
[b:f2ceaf2c13]Romper Ciclo:[/b:f2ceaf2c13]
Ela romple o clico adicionado
[b:f2ceaf2c13]Parar Evento:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ele para o evento, ela tipo que travar.
[b:f2ceaf2c13]Evento Comum:[/b:f2ceaf2c13]
Evento comum, você apenas guarda dados, e seleciona o que está no Eventos Comum, do Banco de Dados. Ele serve para não ter sempre que colocar o mesmo evento repetitivo.
[b:f2ceaf2c13]Label:[/b:f2ceaf2c13]
Label é um ponto de retorno, ela serve para você sempre voltar aonde ela foi executada.
[b:f2ceaf2c13]Ir para Label:[/b:f2ceaf2c13]
Serve para você ir para Label aplicada.
[b:f2ceaf2c13]Comentário:[/b:f2ceaf2c13]
O Comentários serve para você add mensagems, para o usuário que lêr os seus eventos.
[b:f2ceaf2c13]Teletransporte:[/b:f2ceaf2c13]
Quando usada este Comando, você seleciona o mapa e o lugar, para aonde que o Portagonista vai ser teletransportado.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Animação:[/b:f2ceaf2c13]
Se você usar esta opção, você têm que escolher o alvo, que pode ser o protagonista, ou algum evento. E, escolher a animação desejada. Para add mais animação, você tem que ìr no Banco de Dados, e ìr na aba "Animação de Batalha".
[b:f2ceaf2c13]Esperar:[/b:f2ceaf2c13]
Quando usada esta opção, ela deixa o evento esperar o tempo desejado. 20 frames, equívale a 1 segundo.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Imagem:[/b:f2ceaf2c13]
Escolha a imagem desejada, e selecione o lugar desejado. Para você colocar sua imagem desejada, você têm que pegar sua imagem, e colocar na pasta "Pictures".
[b:f2ceaf2c13]Deletar Imagem:[/b:f2ceaf2c13]
Delete às imagem, a favor de quantas imagems você colocou.
[b:f2ceaf2c13]Chamar Script:[/b:f2ceaf2c13]
Chama o Script, que esteja add no Editor de Script. Tem que colocar o nome, do script desejado.
Pronto, acabei de ensiná-los os comandos mais importantes e mais difícieis de se aprender sozinho. Mas agora você quer saber, para quê serve o Editor de Script
O Editor de Script serve para você criar e adicionar Script. Se você achou àquele Script massa, e quer colocar no seu jogo. Apenas você tem que copiá-lo, e colá-lo o Script, só você ver no editor de script, um script assim:
( insira scripts aqui ).
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]BANCO DE DADOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Agora que estudamos os Comandos de Eventos, vamos estudar o Banco de Dados, também chamado Data Base. O Banco de Dados, têm a responsábilidade de produzir todos os efeitos do seu Jogo. Então, Banco de Dados é responsável pelo os efeitos do Jogo. Por isso, ele é muito importante. Então vou ensiná-los à programar o Banco de Dados. Então vou passá-los as instruções de quê, cada Aba do Banco de Dados Faz:
[b:f2ceaf2c13]Personagem:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável em criar o personagem. Ela que dá a Força do Personagem e o equipamento embutido com o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Classes:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável em criar a Classe do Personagem. Tipo, você quer criar sua própria classe, para isso usar esta aba. Pois ela que definará o equipamento que pode ser usado nesta Classe, e as mágias pontos fracos, pontos forte. E aí vai sua imaginação.
[b:f2ceaf2c13]Habilidades:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Habilidades. Se você quer editá-las ou criá-las habilidades, esta é a Aba certa. Ela serve para definir a potência do ataque. Mais para você criar uma Habilidade, você tem que ter uma animação guardada.
[b:f2ceaf2c13]Itens:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nos Itens do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar um iten, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado.
[b:f2ceaf2c13]Armas:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Armas do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar uma arma, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado.
[b:f2ceaf2c13]Armaduras:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Armaduras do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar uma Armadura, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado. Nesta Aba você decide os pontos posítivos e os pontos negativos da armadura.
[b:f2ceaf2c13]Inimigos:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pelos Inimigos do RPG. Para criar mais inimigos, é preciso ter o Battler do Inimigo guardado. Não esqueça de colocar a fraquesa do inimigo, pois isto ajudará o Jogador.
[b:f2ceaf2c13]Grupo de Inimigos:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pelo Grupos de Inimigos do RPG. Nela você pode aprontar com o Jogador, tirando a melhor arma. A imaginação é sua.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável vamos dizer pelas "doenças" do RPG. Nesta Aba, você tem o poder de decidir a doença que o inimigo pode passá-la para o Jogador.
[b:f2ceaf2c13]Animação de Batalha:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pela Animação do poder ou do Ataque do RPG. Para poder criar mais Animações de Batalhas, é preciso ter uma animação guardada.
[b:f2ceaf2c13]Eventos Comuns:[/b:f2ceaf2c13]
Lembra-se do que eu disse sobre o Evento Comum, nos Comandos de Eventos ? Lembrou-se ? É aí que você programa o Evento Comum.
[b:f2ceaf2c13]Sistema:[/b:f2ceaf2c13]
Nesta Aba você decide o Sistema de seu RPG. Nesta Aba você muda tudo o que você não gostou do RPG.
[b:f2ceaf2c13]Vocabulário:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável podermos dizer, o "dialeto" de seu jogo. Nela você escolhe o dialeto do seu jogo, ou podemos dizer também, a "gíria" de nosso jogo.
Pronto, acho que agora você têm uma mínima noção do Banco de Dados. Teste todas as Abas do Banco de Dados. Praticando que se aprende.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDOS DA PAGINA DE EVENTOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Lembra-se que eu falei que iria explicar mais tarde a Página do Evento ? Lembrou-se ? Então agora vamos estudá-la.
Para quem não sabe, chamamos os Eventos de [b:f2ceaf2c13]NPC[/b:f2ceaf2c13]. NPC, é um evento programador para fazer acções definia pelo programador. Então vamos estudar nosso NPC vázio, e entender as funções.
[b:f2ceaf2c13]Nova Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve para a gente criar outra página no mesmo evento. Mais para acçioná-la à segunda página, precisamos aplicar uma Switch na primeira página. Então aplique a Switch na hora que você deseja. O nome da Switch não é importante. Na segunda página, ative à Switch que você aplicou na primeira página. Mas não esqueça de aplicá-la a Switch da segunda página, a mesma quê você aplicou antes, e aplicá-la no canto esquerdo superior. Exemplo, você coloca uma mensagem: -Oi. Na primeira página. Na segunda página você aplicar a Switch no canto esquerdo superior, e coloque-a mensagem: -Tchau. Você perceberá quando testar, quê aparece na primeira vez o "Oi", e na segunda vez que você falar com ela, ela falará "Tchau".
[b:f2ceaf2c13]Copiar Página:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ela serve para você copiar esta página.
[b:f2ceaf2c13]Colar Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela apenas cola a página que você copiou.
[b:f2ceaf2c13]Limpar Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela deleta a página.
[b:f2ceaf2c13]Gráfico:[/b:f2ceaf2c13]
Dê 2 Click no Gráfico, e escolha a imagem que o NPC ficará.
[b:f2ceaf2c13]Animação (mov):[/b:f2ceaf2c13]
Quando selecionada esta opção, ela poderá ser movimentada.
[b:f2ceaf2c13]Animação (fixa):[/b:f2ceaf2c13]
Quando selecionada esta opção, ela não poderá ser movimentada.
[b:f2ceaf2c13]Direção Fixa:[/b:f2ceaf2c13]
Direção programada.
[b:f2ceaf2c13]Atravessar:[/b:f2ceaf2c13]
O personagem pode ser atravessar o NPC.
[b:f2ceaf2c13]Movimento[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Fixo:[/b:f2ceaf2c13] O NPC ficar fixo, não se meche.
[b:f2ceaf2c13]Aleatório:[/b:f2ceaf2c13] Ele se meche pré-programado, aleatóriamente.
[b:f2ceaf2c13]Seguir Herói:[/b:f2ceaf2c13] Ele seguir o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Pré Definido:[/b:f2ceaf2c13] Você programa o movimento dele.
[b:f2ceaf2c13]Iniciar Quando[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Pressionar Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Este Evento só começar quando o personagem aplicá-la.
[b:f2ceaf2c13]Ao tocar Herói:[/b:f2ceaf2c13] Quando selecionada, o evento só começar quando o personagem apenas encostá-la.
[b:f2ceaf2c13]Ao tocar evento:[/b:f2ceaf2c13] Quase igual "Ao tocar Herói"
[b:f2ceaf2c13]Início Automático:[/b:f2ceaf2c13] Quando selecionada, ela começa automáticamente.
[b:f2ceaf2c13]Pressionar Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Igual o "Início Automático", a diferença que pode ser usado mais de 1 evento.
[b:f2ceaf2c13]Iten:[/b:f2ceaf2c13]
Você aplicar o iten desejado na página.
[b:f2ceaf2c13]Herói:[/b:f2ceaf2c13]
Você escolhe o Herói desejado.
Pronto, foi explicado a página do evento. Espero que você tenha aprendido. Se você não entendeu alguma parte, leia ela de novo, e não pare até aprender.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]RESOUCER MANAGER[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Então continuando este Mega Tutorial, vou lhe explicar agora, como mecher no Resourcer Manager. Você esta se pergutando, para que serve isto ?
O Resource Manager serve para você tirar o fundo indesejado da imagem. Caso você tenha criado um Char no Paint, e é claro, vai vim com algum fundo indesejado. Por isso quê usamos o Resource Manager.
Vamos aprender a usá-lo ? Então vamos lá.
Pressione f10, para entrar no Resource Manager. E procure seu Char com o fundo indesejado. Em seguida, importe-o, e salve-o na pasta que você acha melhor. Depois disto, delecione o fundo indesejado. E aplique [b:f2ceaf2c13]Apagar[/b:f2ceaf2c13].
Em seguida, vai em visualizar, para vê se o seu Char deu resultado. Caso você viu que ele está com o fundo Transparente, foi missão cumprida. Mais, se aínda não saiu o fundo. Em vez de apagar o fundo, tente só apertar o botão do mouse no fundo, e depois sair. Talvez funcione.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]TESTE DE SOM[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Agora vou explicar como que usa e para quê serve o Teste de Som.
E obvio que vocês sabem que o Teste de Som, guarda às músicas de seu RPG, mais acho que você não sabem aínda, a pasta apropriada em colocar a sua música. Por isto, vou explicar cada pasta,, e que tipo de música tem que colocá-lo.
[b:f2ceaf2c13]BGM:[/b:f2ceaf2c13]
Esta pasta Serve para você colocar músicas MP3 e no formato igual do MP3.
[b:f2ceaf2c13]BGS:[/b:f2ceaf2c13]
A mesma coisa que o BGM, mais, pode ser considerado o secundário BGM.
[b:f2ceaf2c13]ME:[/b:f2ceaf2c13]
Se você tiver músicas MID, de efeitos, coloque-os nesta pasta.
[b:f2ceaf2c13]SE[/b:f2ceaf2c13]
A mesma coisa de MID, pode ser considerado também o secundário de ME.
Acho que suas dúvidas relacionadas ao Resource Manager e o Teste de Som, já
foram respondida.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]CONDIÇOES E VARIAVÉIS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Eu lhes ensinei os Comandos de Eventos, certo ? Mais vamos aprofundar-nos mais nas Condições e Variáveis. Pois, nós Programadores de Eventos, usamos muito estas Condições e Variáveis. Pôr isto, vamos aprofundar-nos. Mão na Massa, e vamos lá.
"Joãozinho este andando no Bosque, pois sua mãe lhe pediu para que encontrasse, 4 maçãs para fazer uma Torta de maçã. Então Joãozinho vai ter que encontrar 4 maçãs e ir de novo para sua casa, e dar as maçãs para sua mãe. Que de recompensa ela fará uma Torta de Maçã"
Comcerteza em seu jogo, não igual a este, mais deve ter uma situação igual a esta.
E eis a pergunta, como faço primeiro minha mãe pedir-me para eu procurar as maçãs, depois de encontrá-las, eu falo com a minha mãe de novo, e ela diz "Obrigada" ?
Bom, é isto que vou lhes ensinar a fazer, mechendo com Condições e Variáveis.
Então, crie um NPC de uma velhinha. Em seguida coloque uma mensagem, assim:
-Joãozinho, para fazê-la àquela Torta de Maçã que você tanto gosta. Eu preciso que você pegue maçãs no Bosque.
Depois disto, crie uma Switch, dê o nome que você bem entender. Criar agora uma página, e ative-a Switch que você criou anteriomente. Agora sim, crie uma Condição. Em Condição, crie uma Variável. Na Variável, dê o nome de Maçãs.
Dê o valor de 4.
Em seguida, espalhe as maçãs no bosque, para o Herói procurá-las. E no evento das Maçãs, vai em Opções de Variável. Em Opções de Variável, use a nossa Variável Maçãs. E coloque o sinal de mais. E coloque na Constante, o valor de 1. Não esqueça de espalhar apenas 4 maçãs no bosque.
Lembra-se da nossa Condição na segunda página ? Lembrou-se. Abaixo da Excessão, coloque a NPC agradecendo-o. E pode fazer ela dar itens. Sua imaginação que decide. E na Excessão, usamos ela caso o herói voltar a falar com ela. Então na Excessão coloque uma mensage: "-Vai pegar as maçãs !".
[b:f2ceaf2c13]Explicações:[/b:f2ceaf2c13]
Nós criarmos uma Histórinha, e aplicamos uma Switch. Nós aplicamos a Switch, para o texto em seguida, não ìr com o texto da Condição. Na Variável Maçãs, aplicamos o valor de 4, pois vai ser 4 maçãs que ele procurará. No evento de Maçãs colocamos cada Evento da maçã, com o valor de +1. Pois, para fazer um calculo até chegar o resultado no 4.
Pronto, agora eu acho que vocês tem uma idéia de Condições e Variável. Estude as opções que têm as Condições, e às Variáveis.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDO DE CONDIÇÃO[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Eu já expliquei-lhes como usar as Condições, mas para poder usá-la para fazer outra coisa, você têm que aprender os comandos básico da "Condições". Então vou explicá-los os comandos da Condição:
[b:f2ceaf2c13]Switch:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve quando você quer que uma Condição seja acçionada na hora desejada. Deixando ela On ou Off. On e Off não preciso explicar ¬¬?! né ?
[b:f2ceaf2c13]Variável:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve quando você deseja usar a Condições usando cálculos matemáticos.
[b:f2ceaf2c13]Switch Local:[/b:f2ceaf2c13]
A mesma regra dos Eventos em relação ao Switch Local.
[b:f2ceaf2c13]Tempo:[/b:f2ceaf2c13]
Adicione um limíte de tempo, para o personagem fazer certo objetivo, sendo pressionado pelo tempo.
[b:f2ceaf2c13]Herói[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Nome:[/b:f2ceaf2c13] Dê um novo nome para o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Habilidade:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com uma Habilidade já aprendida.
[b:f2ceaf2c13]Arma:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma arma já equipada.
[b:f2ceaf2c13]Armadura:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma Armadura já equipada.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com um Statis negativo para o personagem desejado.
[b:f2ceaf2c13]Inimigo:[/b:f2ceaf2c13]
Selecione o número de inimigo desejado.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13] Selecione um Status negativo para o inimigo.
[b:f2ceaf2c13]Personagem:[/b:f2ceaf2c13]
Faz uma Condição com o Personagem ou o NPC desejado.
[b:f2ceaf2c13]Direção:[/b:f2ceaf2c13] Escolha a direção desejada para o Personagem(ou evento) pecorrer.
[b:f2ceaf2c13]Veículo[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Tipo:[/b:f2ceaf2c13] Selecione o Veículo desejado para fazer uma Condição.
[b:f2ceaf2c13]Dinheiro:[/b:f2ceaf2c13]
Faz uma Condição com o dinheiro desejado, sendo maior ou menor.
[b:f2ceaf2c13]ítem:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com algum ítem adquirido.
[b:f2ceaf2c13]Armas:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com alguma arma, sendo equipada ou não equipada.
[b:f2ceaf2c13]Armadura:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com alguma armadura, sendo equipada ou não equipada.
[b:f2ceaf2c13]Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma Tecla. Seno quê, pode ser usa também para criar teclas novas em seu jogo.
[b:f2ceaf2c13]Script:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição, com algum comando de Script.
O primeiro passo é abrir seu RPG Maker Vx. Em seguida, vá em [b:f2ceaf2c13]Arquivo[/b:f2ceaf2c13], e clicka em [b:f2ceaf2c13]Novo Projeto[/b:f2ceaf2c13]. Agora sim vamo estudar o RPG Maker VX. Mas não pense que, para estudá-lo, vai aprender de noite para o dia, em mecher no RPG Maker VX. Então, não se desanima se você não está entendo nada. Pois, a sua força de vontade, que será o valor de seu aprendizado. Então, mãos na massa, e vamos começar !
Perceba-se, que existe um mapa vazio, devastado, apenas com água em tudo que é lugar. E perceba-se também, que existe vários quadrados, em todo o mapa. Este quadrados em todos os mapas, são os famosos Eventos. Estes "Eventos", lhe dará os sistemas e os efeitos do jogo. Os Eventos da para criar tudo o que você imaginar, é só apenas você estudá-los. E não ter medo de matemática. Pois usa calculos, dependendo do caso.
Clicke 2 vezes em algum quadrado. Perceba-se, que existe vários "botões". Mas que raios são estes botões ?! Isso nós estudaremos mais tarde. Em quanto isso, vamos estudar os [b:f2ceaf2c13]Comandos de Eventos[/b:f2ceaf2c13].
Você ficará pasmo de tantas opções, você terá que aprender. Mas não preocupe-se com isto, algum tempo, você decora todos estes comandos.
Mas a dúvida é, que efeito faz estes comandos ? Vou ensiná-los os comandos mais importantes e difícis do RPG Maker VX, de se aprender. Siga a lista abaixo, e veja o que cada comondo faz:
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDOS DOS EVENTOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Mensagem:[/b:f2ceaf2c13]
Esta opção faz com quê, você escreva uma mensagem. E o resultado, aparece uma janelinha abaixo, com o que você escreveu. Teste isso na prática.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Escolhas:[/b:f2ceaf2c13]
O próprio nome já diz. Ela criar escolhas para o personagem escolher, para ele decidir, qual escolhas ele deseja. Para isso, você criar uma mensagem acima. E coloca às escolhas que você deseja. Exemplo, Sim ou Não.
[b:f2ceaf2c13]Armazenar Número:[/b:f2ceaf2c13]
Esta opção já é difícil de ser aprendida, por um iniciante. Pois ela usa dados de Variáveis. Mas vo tentar resumí-la.
Ela faz o efeito, de guardar um número, e depois ser preenchida, escolhendo a ação desejada de números. Exemplo, com esta opção você pode o Personagem digitar um número. É difícil de se explicar, pois é uma opção hiprócrita.
[b:f2ceaf2c13]Opções de Switch:[/b:f2ceaf2c13]
É impossiível algum jogo de RPG, não usar Switch. Switch é muito impotante. Switches são comandos, que quando ativados executam certas ações que permitem a um evento fazer uma ação diferente da proxima vez que esse evento ocorra
[b:f2ceaf2c13]Opções de Variável:[/b:f2ceaf2c13]
Para primeiro poder usar a Opções de Variável, você tem que saber o que é Variável. O princípal objetivo da variável, é guardar. Então tudo que a variável faz, é armazena e gravar e guardar.
[b:f2ceaf2c13]Controle de Switch Local:[/b:f2ceaf2c13]
Ela faz com que a Switch, fique Online Ou fica Offline.
[b:f2ceaf2c13]Condições:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ela criar Condições que esteja com as opções adquadas para poder fazer uma Condição de Eventos.
[b:f2ceaf2c13]Iniciar Ciclo:[/b:f2ceaf2c13]
Quando esta opção é aplicada, ela sempre fica repetindo o ciclo que ela foi adicionada. Ela só pára quando o maker adicionar a opção Romper Ciclo
[b:f2ceaf2c13]Romper Ciclo:[/b:f2ceaf2c13]
Ela romple o clico adicionado
[b:f2ceaf2c13]Parar Evento:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ele para o evento, ela tipo que travar.
[b:f2ceaf2c13]Evento Comum:[/b:f2ceaf2c13]
Evento comum, você apenas guarda dados, e seleciona o que está no Eventos Comum, do Banco de Dados. Ele serve para não ter sempre que colocar o mesmo evento repetitivo.
[b:f2ceaf2c13]Label:[/b:f2ceaf2c13]
Label é um ponto de retorno, ela serve para você sempre voltar aonde ela foi executada.
[b:f2ceaf2c13]Ir para Label:[/b:f2ceaf2c13]
Serve para você ir para Label aplicada.
[b:f2ceaf2c13]Comentário:[/b:f2ceaf2c13]
O Comentários serve para você add mensagems, para o usuário que lêr os seus eventos.
[b:f2ceaf2c13]Teletransporte:[/b:f2ceaf2c13]
Quando usada este Comando, você seleciona o mapa e o lugar, para aonde que o Portagonista vai ser teletransportado.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Animação:[/b:f2ceaf2c13]
Se você usar esta opção, você têm que escolher o alvo, que pode ser o protagonista, ou algum evento. E, escolher a animação desejada. Para add mais animação, você tem que ìr no Banco de Dados, e ìr na aba "Animação de Batalha".
[b:f2ceaf2c13]Esperar:[/b:f2ceaf2c13]
Quando usada esta opção, ela deixa o evento esperar o tempo desejado. 20 frames, equívale a 1 segundo.
[b:f2ceaf2c13]Mostrar Imagem:[/b:f2ceaf2c13]
Escolha a imagem desejada, e selecione o lugar desejado. Para você colocar sua imagem desejada, você têm que pegar sua imagem, e colocar na pasta "Pictures".
[b:f2ceaf2c13]Deletar Imagem:[/b:f2ceaf2c13]
Delete às imagem, a favor de quantas imagems você colocou.
[b:f2ceaf2c13]Chamar Script:[/b:f2ceaf2c13]
Chama o Script, que esteja add no Editor de Script. Tem que colocar o nome, do script desejado.
Pronto, acabei de ensiná-los os comandos mais importantes e mais difícieis de se aprender sozinho. Mas agora você quer saber, para quê serve o Editor de Script
O Editor de Script serve para você criar e adicionar Script. Se você achou àquele Script massa, e quer colocar no seu jogo. Apenas você tem que copiá-lo, e colá-lo o Script, só você ver no editor de script, um script assim:
( insira scripts aqui ).
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]BANCO DE DADOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Agora que estudamos os Comandos de Eventos, vamos estudar o Banco de Dados, também chamado Data Base. O Banco de Dados, têm a responsábilidade de produzir todos os efeitos do seu Jogo. Então, Banco de Dados é responsável pelo os efeitos do Jogo. Por isso, ele é muito importante. Então vou ensiná-los à programar o Banco de Dados. Então vou passá-los as instruções de quê, cada Aba do Banco de Dados Faz:
[b:f2ceaf2c13]Personagem:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável em criar o personagem. Ela que dá a Força do Personagem e o equipamento embutido com o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Classes:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável em criar a Classe do Personagem. Tipo, você quer criar sua própria classe, para isso usar esta aba. Pois ela que definará o equipamento que pode ser usado nesta Classe, e as mágias pontos fracos, pontos forte. E aí vai sua imaginação.
[b:f2ceaf2c13]Habilidades:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Habilidades. Se você quer editá-las ou criá-las habilidades, esta é a Aba certa. Ela serve para definir a potência do ataque. Mais para você criar uma Habilidade, você tem que ter uma animação guardada.
[b:f2ceaf2c13]Itens:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nos Itens do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar um iten, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado.
[b:f2ceaf2c13]Armas:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Armas do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar uma arma, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado.
[b:f2ceaf2c13]Armaduras:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável nas Armaduras do RPG. Nela, você poder criá-los ou editá-los. Mas para você criar uma Armadura, você precisa ter um ícone do iten desejado guardado. Nesta Aba você decide os pontos posítivos e os pontos negativos da armadura.
[b:f2ceaf2c13]Inimigos:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pelos Inimigos do RPG. Para criar mais inimigos, é preciso ter o Battler do Inimigo guardado. Não esqueça de colocar a fraquesa do inimigo, pois isto ajudará o Jogador.
[b:f2ceaf2c13]Grupo de Inimigos:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pelo Grupos de Inimigos do RPG. Nela você pode aprontar com o Jogador, tirando a melhor arma. A imaginação é sua.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável vamos dizer pelas "doenças" do RPG. Nesta Aba, você tem o poder de decidir a doença que o inimigo pode passá-la para o Jogador.
[b:f2ceaf2c13]Animação de Batalha:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável pela Animação do poder ou do Ataque do RPG. Para poder criar mais Animações de Batalhas, é preciso ter uma animação guardada.
[b:f2ceaf2c13]Eventos Comuns:[/b:f2ceaf2c13]
Lembra-se do que eu disse sobre o Evento Comum, nos Comandos de Eventos ? Lembrou-se ? É aí que você programa o Evento Comum.
[b:f2ceaf2c13]Sistema:[/b:f2ceaf2c13]
Nesta Aba você decide o Sistema de seu RPG. Nesta Aba você muda tudo o que você não gostou do RPG.
[b:f2ceaf2c13]Vocabulário:[/b:f2ceaf2c13]
Esta Aba é responsável podermos dizer, o "dialeto" de seu jogo. Nela você escolhe o dialeto do seu jogo, ou podemos dizer também, a "gíria" de nosso jogo.
Pronto, acho que agora você têm uma mínima noção do Banco de Dados. Teste todas as Abas do Banco de Dados. Praticando que se aprende.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDOS DA PAGINA DE EVENTOS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Lembra-se que eu falei que iria explicar mais tarde a Página do Evento ? Lembrou-se ? Então agora vamos estudá-la.
Para quem não sabe, chamamos os Eventos de [b:f2ceaf2c13]NPC[/b:f2ceaf2c13]. NPC, é um evento programador para fazer acções definia pelo programador. Então vamos estudar nosso NPC vázio, e entender as funções.
[b:f2ceaf2c13]Nova Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve para a gente criar outra página no mesmo evento. Mais para acçioná-la à segunda página, precisamos aplicar uma Switch na primeira página. Então aplique a Switch na hora que você deseja. O nome da Switch não é importante. Na segunda página, ative à Switch que você aplicou na primeira página. Mas não esqueça de aplicá-la a Switch da segunda página, a mesma quê você aplicou antes, e aplicá-la no canto esquerdo superior. Exemplo, você coloca uma mensagem: -Oi. Na primeira página. Na segunda página você aplicar a Switch no canto esquerdo superior, e coloque-a mensagem: -Tchau. Você perceberá quando testar, quê aparece na primeira vez o "Oi", e na segunda vez que você falar com ela, ela falará "Tchau".
[b:f2ceaf2c13]Copiar Página:[/b:f2ceaf2c13]
O nome já diz tudo, ela serve para você copiar esta página.
[b:f2ceaf2c13]Colar Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela apenas cola a página que você copiou.
[b:f2ceaf2c13]Limpar Página:[/b:f2ceaf2c13]
Ela deleta a página.
[b:f2ceaf2c13]Gráfico:[/b:f2ceaf2c13]
Dê 2 Click no Gráfico, e escolha a imagem que o NPC ficará.
[b:f2ceaf2c13]Animação (mov):[/b:f2ceaf2c13]
Quando selecionada esta opção, ela poderá ser movimentada.
[b:f2ceaf2c13]Animação (fixa):[/b:f2ceaf2c13]
Quando selecionada esta opção, ela não poderá ser movimentada.
[b:f2ceaf2c13]Direção Fixa:[/b:f2ceaf2c13]
Direção programada.
[b:f2ceaf2c13]Atravessar:[/b:f2ceaf2c13]
O personagem pode ser atravessar o NPC.
[b:f2ceaf2c13]Movimento[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Fixo:[/b:f2ceaf2c13] O NPC ficar fixo, não se meche.
[b:f2ceaf2c13]Aleatório:[/b:f2ceaf2c13] Ele se meche pré-programado, aleatóriamente.
[b:f2ceaf2c13]Seguir Herói:[/b:f2ceaf2c13] Ele seguir o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Pré Definido:[/b:f2ceaf2c13] Você programa o movimento dele.
[b:f2ceaf2c13]Iniciar Quando[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Pressionar Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Este Evento só começar quando o personagem aplicá-la.
[b:f2ceaf2c13]Ao tocar Herói:[/b:f2ceaf2c13] Quando selecionada, o evento só começar quando o personagem apenas encostá-la.
[b:f2ceaf2c13]Ao tocar evento:[/b:f2ceaf2c13] Quase igual "Ao tocar Herói"
[b:f2ceaf2c13]Início Automático:[/b:f2ceaf2c13] Quando selecionada, ela começa automáticamente.
[b:f2ceaf2c13]Pressionar Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Igual o "Início Automático", a diferença que pode ser usado mais de 1 evento.
[b:f2ceaf2c13]Iten:[/b:f2ceaf2c13]
Você aplicar o iten desejado na página.
[b:f2ceaf2c13]Herói:[/b:f2ceaf2c13]
Você escolhe o Herói desejado.
Pronto, foi explicado a página do evento. Espero que você tenha aprendido. Se você não entendeu alguma parte, leia ela de novo, e não pare até aprender.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]RESOUCER MANAGER[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Então continuando este Mega Tutorial, vou lhe explicar agora, como mecher no Resourcer Manager. Você esta se pergutando, para que serve isto ?
O Resource Manager serve para você tirar o fundo indesejado da imagem. Caso você tenha criado um Char no Paint, e é claro, vai vim com algum fundo indesejado. Por isso quê usamos o Resource Manager.
Vamos aprender a usá-lo ? Então vamos lá.
Pressione f10, para entrar no Resource Manager. E procure seu Char com o fundo indesejado. Em seguida, importe-o, e salve-o na pasta que você acha melhor. Depois disto, delecione o fundo indesejado. E aplique [b:f2ceaf2c13]Apagar[/b:f2ceaf2c13].
Em seguida, vai em visualizar, para vê se o seu Char deu resultado. Caso você viu que ele está com o fundo Transparente, foi missão cumprida. Mais, se aínda não saiu o fundo. Em vez de apagar o fundo, tente só apertar o botão do mouse no fundo, e depois sair. Talvez funcione.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]TESTE DE SOM[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Agora vou explicar como que usa e para quê serve o Teste de Som.
E obvio que vocês sabem que o Teste de Som, guarda às músicas de seu RPG, mais acho que você não sabem aínda, a pasta apropriada em colocar a sua música. Por isto, vou explicar cada pasta,, e que tipo de música tem que colocá-lo.
[b:f2ceaf2c13]BGM:[/b:f2ceaf2c13]
Esta pasta Serve para você colocar músicas MP3 e no formato igual do MP3.
[b:f2ceaf2c13]BGS:[/b:f2ceaf2c13]
A mesma coisa que o BGM, mais, pode ser considerado o secundário BGM.
[b:f2ceaf2c13]ME:[/b:f2ceaf2c13]
Se você tiver músicas MID, de efeitos, coloque-os nesta pasta.
[b:f2ceaf2c13]SE[/b:f2ceaf2c13]
A mesma coisa de MID, pode ser considerado também o secundário de ME.
Acho que suas dúvidas relacionadas ao Resource Manager e o Teste de Som, já
foram respondida.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]CONDIÇOES E VARIAVÉIS[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Eu lhes ensinei os Comandos de Eventos, certo ? Mais vamos aprofundar-nos mais nas Condições e Variáveis. Pois, nós Programadores de Eventos, usamos muito estas Condições e Variáveis. Pôr isto, vamos aprofundar-nos. Mão na Massa, e vamos lá.
"Joãozinho este andando no Bosque, pois sua mãe lhe pediu para que encontrasse, 4 maçãs para fazer uma Torta de maçã. Então Joãozinho vai ter que encontrar 4 maçãs e ir de novo para sua casa, e dar as maçãs para sua mãe. Que de recompensa ela fará uma Torta de Maçã"
Comcerteza em seu jogo, não igual a este, mais deve ter uma situação igual a esta.
E eis a pergunta, como faço primeiro minha mãe pedir-me para eu procurar as maçãs, depois de encontrá-las, eu falo com a minha mãe de novo, e ela diz "Obrigada" ?
Bom, é isto que vou lhes ensinar a fazer, mechendo com Condições e Variáveis.
Então, crie um NPC de uma velhinha. Em seguida coloque uma mensagem, assim:
-Joãozinho, para fazê-la àquela Torta de Maçã que você tanto gosta. Eu preciso que você pegue maçãs no Bosque.
Depois disto, crie uma Switch, dê o nome que você bem entender. Criar agora uma página, e ative-a Switch que você criou anteriomente. Agora sim, crie uma Condição. Em Condição, crie uma Variável. Na Variável, dê o nome de Maçãs.
Dê o valor de 4.
Em seguida, espalhe as maçãs no bosque, para o Herói procurá-las. E no evento das Maçãs, vai em Opções de Variável. Em Opções de Variável, use a nossa Variável Maçãs. E coloque o sinal de mais. E coloque na Constante, o valor de 1. Não esqueça de espalhar apenas 4 maçãs no bosque.
Lembra-se da nossa Condição na segunda página ? Lembrou-se. Abaixo da Excessão, coloque a NPC agradecendo-o. E pode fazer ela dar itens. Sua imaginação que decide. E na Excessão, usamos ela caso o herói voltar a falar com ela. Então na Excessão coloque uma mensage: "-Vai pegar as maçãs !".
[b:f2ceaf2c13]Explicações:[/b:f2ceaf2c13]
Nós criarmos uma Histórinha, e aplicamos uma Switch. Nós aplicamos a Switch, para o texto em seguida, não ìr com o texto da Condição. Na Variável Maçãs, aplicamos o valor de 4, pois vai ser 4 maçãs que ele procurará. No evento de Maçãs colocamos cada Evento da maçã, com o valor de +1. Pois, para fazer um calculo até chegar o resultado no 4.
Pronto, agora eu acho que vocês tem uma idéia de Condições e Variável. Estude as opções que têm as Condições, e às Variáveis.
[size=18:f2ceaf2c13][b:f2ceaf2c13]COMANDO DE CONDIÇÃO[/b:f2ceaf2c13][/size:f2ceaf2c13]
Eu já expliquei-lhes como usar as Condições, mas para poder usá-la para fazer outra coisa, você têm que aprender os comandos básico da "Condições". Então vou explicá-los os comandos da Condição:
[b:f2ceaf2c13]Switch:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve quando você quer que uma Condição seja acçionada na hora desejada. Deixando ela On ou Off. On e Off não preciso explicar ¬¬?! né ?
[b:f2ceaf2c13]Variável:[/b:f2ceaf2c13]
Ela serve quando você deseja usar a Condições usando cálculos matemáticos.
[b:f2ceaf2c13]Switch Local:[/b:f2ceaf2c13]
A mesma regra dos Eventos em relação ao Switch Local.
[b:f2ceaf2c13]Tempo:[/b:f2ceaf2c13]
Adicione um limíte de tempo, para o personagem fazer certo objetivo, sendo pressionado pelo tempo.
[b:f2ceaf2c13]Herói[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Nome:[/b:f2ceaf2c13] Dê um novo nome para o personagem.
[b:f2ceaf2c13]Habilidade:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com uma Habilidade já aprendida.
[b:f2ceaf2c13]Arma:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma arma já equipada.
[b:f2ceaf2c13]Armadura:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma Armadura já equipada.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com um Statis negativo para o personagem desejado.
[b:f2ceaf2c13]Inimigo:[/b:f2ceaf2c13]
Selecione o número de inimigo desejado.
[b:f2ceaf2c13]Status:[/b:f2ceaf2c13] Selecione um Status negativo para o inimigo.
[b:f2ceaf2c13]Personagem:[/b:f2ceaf2c13]
Faz uma Condição com o Personagem ou o NPC desejado.
[b:f2ceaf2c13]Direção:[/b:f2ceaf2c13] Escolha a direção desejada para o Personagem(ou evento) pecorrer.
[b:f2ceaf2c13]Veículo[/b:f2ceaf2c13]
[b:f2ceaf2c13]Tipo:[/b:f2ceaf2c13] Selecione o Veículo desejado para fazer uma Condição.
[b:f2ceaf2c13]Dinheiro:[/b:f2ceaf2c13]
Faz uma Condição com o dinheiro desejado, sendo maior ou menor.
[b:f2ceaf2c13]ítem:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com algum ítem adquirido.
[b:f2ceaf2c13]Armas:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com alguma arma, sendo equipada ou não equipada.
[b:f2ceaf2c13]Armadura:[/b:f2ceaf2c13] Faça uma Condição com alguma armadura, sendo equipada ou não equipada.
[b:f2ceaf2c13]Tecla:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição com alguma Tecla. Seno quê, pode ser usa também para criar teclas novas em seu jogo.
[b:f2ceaf2c13]Script:[/b:f2ceaf2c13] Faz uma Condição, com algum comando de Script.
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